La table de 3 – Ateliers (pack économique)
La table de 3 – Ateliers (pack économique)
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La table de 3 – Ateliers (pack économique)
Ces quatre ateliers sont conçus pour renforcer les apprentissages liés à la table de 3 en proposant des activités ludiques, interactives et différenciées. Chaque jeu mobilise les élèves autrement : mémoire, logique, rapidité ou stratégie. Ils peuvent être utilisés en ateliers tournants, en remédiation, ou lors de temps d’entraînement autonome.
Public cible : élèves de cycle 2 (6-8 ans)
1. Jeu des dominos – Table de 3
Un jeu classique où il faut associer une opération à son résultat.
Contenu :
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20 dominos
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1 affiche "couverture" A4
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1 règlement
2. Jeu de l’oie – Table de 3
Les élèves avancent sur un plateau en lançant un dé et répondent à des cartes liées à la table de 3.
Contenu :
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11 cartes
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1 plateau de jeu
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1 affiche "couverture" A4
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1 règlement
3. Jeu des bouchons (type Bingo) – Table de 3
Les élèves couvrent les bons résultats sur leur plateau avec des bouchons lorsque l’opération correspondante est tirée.
Contenu :
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24 cartes
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4 plateaux
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1 affiche "couverture" A4
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1 règlement
4. Jeu du memory – Table de 3
Un jeu d’association où les élèves doivent retrouver les paires opération / résultat.
Contenu :
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22 cartes (11 paires)
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1 affiche "couverture" A4
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1 règlement
Intérêts pédagogiques communs :
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Renforcer l’automatisation des résultats de la table de 3
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Proposer un apprentissage actif à travers le jeu
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Développer la mémoire, la logique, l’observation et la coopération
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Faciliter le travail différencié en petits groupes ou en autonomie
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Offrir une répétition variée et engageante des faits numériques
Chaque atelier est prêt à l'emploi, facile à mettre en place et peut être plastifié pour une utilisation durable. Ensemble, ils constituent un dispositif complet et stimulant pour consolider les bases de la multiplication.




