Les heures piles – Le retardataire
Les heures piles – Le retardataire
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Les heures piles – Le retardataire
Ce jeu de cartes reprend le principe du jeu du valet puant (ou jeu du puant) : les élèves doivent former des paires en associant une horloge à l’heure numérique correspondante. Celui qui reste avec la carte du retardataire perd la partie ! Une manière ludique et motivante de réviser les heures piles.
Cet atelier complète efficacement les autres ressources sur les heures piles proposées sur notre page.
1. Public cible : élèves de cycle 2 (CP/CE1) en France / 1re et 2e primaire en Belgique
2. Contenu du document :
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Jeu de cartes complet (heures analogiques et numériques, + carte du retardataire)
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1 couverture en A4
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1 règlement du jeu
3. Intérêt pédagogique :
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Travail sur la reconnaissance et la correspondance des heures
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Développement de stratégies de mémorisation et d’observation
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Activité ludique, idéale pour les ateliers ou les temps de réinvestissement
Un jeu amusant qui allie manipulation, réflexion et consolidation des acquis autour de la lecture de l’heure.
